문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 흉악 캐릭터 (문단 편집) == 그 외 == 신 이상의 캐릭터들은 뒤에서의 살상력과 내성의 격돌이 중심이 되기 마련이므로 심심하게 보이지 않기 위해 이런저런 화려한 이펙트들이 자주 사용되는데, 이름에도 이런 이미지를 살리는 하이퍼, 갓 등의 수식어가 들어가곤 한다. '최강'이라는 이미지 때문에 왠지 모르게 자주 다루어질것만 같은 논외급 캐릭터들은 의외로 다루는 사람들이 적은데, 그 이유는 (물론 다른 이유도 많겠지만) 무겐 자체의 버그 코드로 억지로 게임을 끝내는 방식의 캐릭터들인데다 이펙트가 지나치게 화려하다보니 '''자주 다루다 보면 컴퓨터 본체에 무리가 가기 때문.'''[* %n 코드를 사용하는 캐릭터의 경우 한 판 돌리고 무겐을 종료한 뒤 다시 켜야 한다.] 실제로 물건너에서 논외급 그랑프리를 진행하던 업로더들이 '''컴퓨터가 고장나서''' 중간에 중단하는 경우가 꽤나 잦다.[* 하지만 논외캐릭터들이 아무리 돌리기 무겁다한들, 그 자체가 사람들이 흔히 플레이하는 중~고사양 게임 하나만도 못하다. 고장이 났다는건 다른 복합적인 이유일 가능성이 더 높다.] 캐릭터 선택 시 누르는 버튼에 따라 캐릭터의 색상을 변화시킬 수 있는 팔렛 기능이 변수 트리거로 사용될 수 있다는 점을 이용해 일반캐릭터나 그냥 사기캐릭터였던 캐릭터가 팔렛에 따라 흉캐가 되는 경우도 있다. 무겐을 순수하게 대전 게임으로서 즐기는 플레이어들 사이에서의 평가는 좋지 않다. 많은 이펙트와 헬퍼 등으로 인해 왠만한 컴에서도 버벅대고 전술했듯이 강제로 약점을 심어서 보내버리고 그걸 또 막고 하는 것은 거의 버그를 이용하는 것이나 다름없다.[* 실제로도 윈무겐 기반으로 제작된 일부 흉캐는 시스템상의 허점, 즉 버그를 이용해 구현되었기 때문에 무겐이 1.0버전으로 넘어가면서 사용불가능해졌다.] 실력파 프로그래머들이 자신의 실력을 어필하고 싶은 것은 어쩔 수 없지만 왜 굳이 무겐에서 그 실력을 보여서 무겐의 인식을 추락시키느냐는 것이 요점. 때문에 그러한 플레이어들이 가장 증오하는 캐릭터가 흉캐다. 보통 밸런스를 중요시 여기는 유저들이나 격투 게임의 2차 창작물(주로 KOF 시리즈)로서 무겐을 접한 유저들이 저런 반응을 많이 보인다. 다만 무겐 자체가 순수한 대전 게임이 아닌 대전 게임 '''툴'''에 가까우며, 일반적인 대전 게임의 환경을 조성하는 것도, 흉악 캐릭터들의 화려한 대전을 감상하는 것도 무겐을 즐기는 방법의 하나에 불과하다는 점을 명심해야 한다. 자신이 원하는 대로 만들고 꾸밀 수 있다는 게 무겐의 특징이자 장점 중 하나인 만큼, 무겐의 내부 시스템을 한계까지 파고들거나 개연성 등을 신경쓰지 않고 만들고 싶은 것을 만드는 것도 어디까지나 개인의 자유이다. 한 마디로 '''맘에 안 들면 안 쓰면 그만'''. 밸런스 조절 자체가 자신의 무겐을 만드는 플레이어 본인, 토너먼트 등의 대전 영상을 제작하는 제작자 한 명에게 달리게 되는 만큼 흉악 캐릭터들로 인해 무겐이라는 컨텐츠 자체에 안 좋은 인상이 박힌다는 것도 애매한 문제다. 또한 흔히 MUGEN 내에서 사용되는 흉악 계열의 기술(記述)들은 프로그래밍과 관련은 있을지언정 어디까지나 무겐에서 사용되는 것들로, 무겐 내의 여러가지 시스템 및 버그들을 연구한 끝에 탄생한 것들이 대부분이다. 이에 대한 별도의 조사와 도입이 필요한 외엔 제작 과정 자체는 일반적인 캐릭터들과 크게 다를 바 없다. 팔렛 기능을 이용해 팔렛에 따라 일반적인 캐릭터와 광, 신 이상의 캐릭터를 겸하고 있는 경우도 잦다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기